Flash 8

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Format: Paperback
Pub. Date: 2006-05-17
Publisher(s): Grupo Anaya Comercial
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Table of Contents

Como usar este libro 15(1)
A quien va dirigido este libro
16(1)
Organizacion del libro
17(2)
Convenios utilizados en este libro
19(1)
Utilizar los ejemplos del libro
19(2)
Introduccion
21(358)
La union hace... ¿la fuerza?
22(1)
El presente futuro
22(1)
El producto unico
23(2)
Novedades de la version 8
25(4)
Novedades
26(1)
Nuevas funciones disponibles
26(3)
Diseno y creatividad
26(1)
Texto y tipografia
27(1)
Creacion de scripts
27(1)
Espacio de trabajo
27(1)
Flash Video
28(1)
ActionScript 2.0
28(1)
Otras mejoras
28(1)
Antes de comenzar a trabajar
29(16)
La pagina de inicio
30(3)
Nuevos proyectos
30(1)
Nuevos proyectos basados en plantillas
31(2)
Configurar un entorno de trabajo idoneo
33(2)
Almacenar y administrar la disposicion de los paneles
34(1)
Configuracion de las preferencias
35(6)
Categoria General
35(1)
Categoria ActionScript y formato automatico
36(2)
Categoria Portapapeles
38(1)
Categoria Dibujo
39(1)
Categoria Texto
40(1)
Categoria Advertencias
40(1)
Personalizacion de los metodos abreviados de teclado
41(4)
Imprimir el conjunto de metodos abreviados del teclado
42(3)
Los simbolos, las instancias y la biblioteca
45(18)
Elementos fundamentales
46(10)
Tipos de simbolos
46(2)
Como crear un simbolo de fuente
48(1)
Diseno de un boton
49(4)
Clip de pelicula con animacion
53(2)
Utilizar cache de mapa de bits en tiempo de ejecucion
55(1)
Las instancias
56(7)
Modificando las propiedades de una instancia
57(1)
Efectos de color
57(1)
Intercambio de una instancia por otra y cambio del tipo de instancia
58(2)
Transformar, duplicar y separar una instancia
60(3)
Texto mejorado con FlashType
63(24)
Aspectos generales
64(2)
Nuevo motor de representacion de texto
64(2)
Utilizacion de fuentes de dispositivo
66(1)
Texto suavizado
66(4)
Metodos de representacion de fuentes
67(2)
Distintos campos de texto
69(1)
Identification visual del tipo de texto
69(1)
Texto desplazable
70(7)
Utilizando la propiedad scroll para crear texto desplazable
71(2)
Texto dinamico externo desplazable con la propiedad scroll
73(1)
Utilizacion del componente UIScrollBar
74(1)
Utilizacion de estilos con el componente UIScrollBar
75(2)
Control de texto con ActionScript
77(10)
Creacion de campos de texto dinamico y de introduccion de texto
77(2)
Otras propiedades de un campo de texto
79(3)
Dando formato con la propiedad TextFormat
82(1)
Otras opciones de la propiedad TextFormat
83(3)
Propiedades url y target de TextFormat
86(1)
Filtros y mezclas
87(18)
Nuevos efectos graficos
88(1)
Filtros
88(2)
Sombra
90(4)
Utilizacion del filtro Sombra para realizar sombras sesgadas
91(2)
Desenfocar
93(1)
Iluminacion
93(1)
Bisel
94(5)
Iluminado degradado
95(1)
Bisel degradado
96(1)
Ajustar color
97(1)
Creacion de bibliotecas de filtros preestablecidos
98(1)
Las mezclas
99(6)
Los distintos modos de mezcla
100(3)
Aplicar modos mezcla usando ActionScript
103(2)
Movimientos avanzados
105(28)
Efectos e interpolaciones
106(1)
Efectos de linea de tiempo
106(8)
Distintos efectos y sus controles
107(1)
Asistentes
107(4)
Efectos
111(2)
Transformar/Transicion
113(1)
Animaciones interpoladas
114(8)
Interpolacion de movimiento
115(4)
Orientar el movimiento por un trazado
119(1)
Aceleracion y desaceleracion
120(2)
Interpolacion de formas
122(4)
Utilizacion de consejos de forma
124(2)
Utilizacion de capas de mascara
126(7)
Clips de pelicula como mascaras mediante ActionScript
130(3)
Los componentes de Flash
133(12)
¿Que son los componentes?
134(1)
Distintas categorias de componentes
135(1)
Clips compilados
135(1)
Agregando componentes a los proyectos
136(2)
Utilizacion de los componentes
138(3)
Instalacion de componentes de otros usuarios
141(1)
Instalacion de extensiones con Extension Manager
142(3)
Crear video de alta calidad para su distribucion
145(68)
El concepto Flash Video
148(3)
Sus ventajas
150(1)
El formato FLV
151(5)
El ``viejo'' Sorenson Spark
153(1)
El ``recien nacido'' On2 VP6
154(2)
FLV, garantia de exito
156(3)
Consideraciones previas para el trabajo con video
159(8)
Las recetas de la calidad
160(1)
Original de calidad
161(1)
El cliente es el rey
161(1)
Si es posible, poco movimiento
161(1)
Evitar florituras
161(1)
Deshacerse de molestias salvables
161(1)
Velocidad adecuada
161(1)
El televisor no es Internet
161(1)
El tamano importa
162(1)
La imagen no lo es todo
163(1)
La siempre olvidada usabilidad
163(2)
En cuanto a la presentacion
165(1)
En cuanto al sonido
165(1)
En cuanto al tiempo
165(1)
En cuanto a la experiencia
166(1)
En cuanto a la creatividad
167(1)
Crear contenido de video y publicarlo
167(1)
Flash 8 Video Encoder
168(4)
Codificar clips de video
171(1)
Codificacion avanzada
172(8)
Compresion de video
173(1)
Codecs y compresion de video
174(3)
Compresion de audio
177(1)
Puntos de referencia
177(2)
Recortar y ajustar el clip de video
179(1)
Incorporar video a un proyecto
180(26)
Incrustar video para reproducir en un SWF
182(5)
Anadir video para reproducir mediante descarga progresiva
187(5)
Anadir video para reproducir mediante servidores Streaming
192(5)
Anadir Flash Video utilizando el componente FLV Playback
197(2)
Importar un video Flash a un documento Dreamweaver
199(2)
Crear un componente de reproduccion de video independiente
201(5)
Personalizar el uso del video
206(7)
Configurar el componente FLVPlayback
206(2)
Utilizar video transparente
208(2)
Crear unos controles de video propios
210(3)
Trabajar con audio
213(42)
El concepto de sonido en Flash
215(10)
Reglas basicas para trabajar adecuadamente con audio
216(4)
Los errores mas comunes
220(1)
Librerias de sonidos y audio
221(2)
Factores basicos que determinan la calidad del audio
223(2)
Formatos para llevar audio a Flash
225(4)
Audio en formato WAV
227(1)
Audio en formato AIFF
227(1)
Audio en formato MP3
228(1)
Incluir sonido en un proyecto
229(8)
Importar un audio a la Biblioteca
230(1)
Propiedades de compresion del audio
231(3)
Colocar el audio en la pelicula
234(1)
Opciones de sincronizacion del sonido
235(2)
Edicion basica del audio
237(5)
Anadir efectos
238(1)
Cambiar los puntos de comienzo y final de la reproduccion
239(1)
Modificar el volumen en zonas especificas
240(2)
Aplicar sonidos a botones
242(1)
Controlar el audio con ActionScript 2
243(2)
Preparar el audio para trabajar con codigo
244(1)
Utilizar un comportamiento para reproducir un fichero MP3
245(2)
Controlar la reproduccion con el objeto Sound
247(8)
El volumen
247(1)
Volumen controlado por botones
247(1)
Volumen controlado por una barra movible
248(1)
Vincular texto dinamico al objeto Sound
249(1)
Manejar el balance de audio con una barra movible
250(1)
Acceso a las propiedades ID3 de archivos MP3
251(1)
Crear una barra de control de volumen dinamica
252(3)
ActionScript 2.0 nuevas experiencias
255(26)
Que es ActionScript
256(1)
ActionScript 2.0
257(1)
La sintaxis o estructura del lenguaje
257(1)
Sintaxis con signos
258(5)
Rutas de destino
260(2)
Signos de lenguaje
262(1)
Constantes, palabras clave y palabra reservadas
262(1)
Tipos de datos y variables
263(8)
Distintos tipos de Variables
264(2)
Operaciones matematicas con variables numericas
266(1)
Cadenas literales
267(1)
Constantes
267(1)
Condiciones
268(1)
Bucles
269(1)
Matrices
270(1)
Los eventos en ActionScript
271(2)
Consejos de organizacion de codigo
272(1)
Nuevas funciones de ActionScript 2.0
273(8)
Elementos anadidos al lenguaje ActionScript
273(8)
Asistencia para los script
281(20)
El Asistente de los script
282(1)
Elementos de ayuda del panel Acciones
282(6)
Donde aplicar acciones
286(1)
Eventos para botones
286(1)
Eventos para clips de pelicula
287(1)
Funciones globales
288(5)
Propiedades predefinidas
291(2)
Lineas de tiempo en distintos niveles
293(2)
Panel Comportamientos
295(2)
Utilizando el asistente de script
297(4)
Trabajo con datos externos
301(14)
Ventajas al usar contenido externo
302(1)
Archivos TXT externos
302(6)
Archivo TXT con multiples variables
304(1)
Evento Data para la precarga de ficheros externos
305(3)
Utilizacion de archivos graficos externos
308(7)
Archivos SWF externos
308(1)
Archivos JPG externos
309(6)
Publicacion y exportacion
315(20)
Publicar un proyecto
317(1)
Elegir el formato correcto
318(14)
SWF, para Flash Player
320(3)
SWF y HTML, para un navegador
323(3)
GIF como imagen animada o estatica
326(2)
JPG, como imagen estatica
328(1)
PNG, como imagen estatica
329(2)
EXE, como archivo independiente
331(1)
MOV, como pelicula de video
331(1)
Ejemplo de un proceso basico de publicacion
332(3)
Integrar XML en Flash
335(22)
El porque de XML
336(3)
Como funciona XML
337(2)
El concepto XML y Flash
339(4)
Ventajas de usar XML en Flash
341(1)
Por que no en formato TXT
342(1)
Integracion de datos XML en Flash
343(8)
El objeto XML
344(2)
Propiedades del objeto XML
346(1)
Metodos del objeto XML
346(1)
El objeto XMLNode
347(1)
Propiedades del objeto XMLNode
347(1)
Metodos del objeto XMLNode
348(1)
El objeto XMLSocket
349(1)
Metodos del objeto XMLSocket
350(1)
Eventos de la clase XMLSocket
350(1)
El objeto XMLUI
350(1)
Metodos del objeto XMLUI
351(1)
Ejemplo: Un catalogador de DVD en XML
351(6)
Desarrollo de proyectos e-Learning
357(22)
El motivo del exito
359(1)
El concepto e-Learning de Flash
360(3)
Versatilidad creativa
360(1)
Audio y video formativo
360(1)
Interaccion aplicada
361(2)
Trabajar con interaccion
363(1)
Las plantillas de cuestionario
364(8)
Crear un cuestionario personalizado
365(1)
Asignar y configurar interacciones de un cuestionario
366(2)
Anadir interacciones predisenadas
368(1)
Modificar el aspecto de la interaccion
369(2)
Anadir interacciones autonomas y personalizarlas
371(1)
Interacciones de aprendizaje
372(2)
Configurar una interaccion
373(1)
Los activos de los componentes de interaccion
374(1)
Como asignar y registrar un nombre de activo
375(1)
Los comentarios de una interaccion
375(1)
Las opciones de seguimiento
376(2)
Las opiciones de navegacion
378(1)
Apendice A. Flash Lite
379(16)
Que es y para que sirve
380(6)
Nuevas posibilidades para el futuro
381(2)
Que tipo de aplicaciones pueden generarse
383(1)
Flash Lite 2, la nueva version y esta disponible
384(2)
Actualizacion a Flash Lite 2 a usuarios de Flash Professional 8
386(1)
Creacion de aplicaciones
386(9)
Desarrollar una aplicacion Flash Lite basica
388(1)
Seleccionar los dispositivos de prueba
389(2)
Creacion de un menu para la pantalla principal
391(1)
Anadir elementos de navegacion y texto
392(3)
Indice alfabetico 395

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